풋볼매니저 로고



6. 일단 새 게임 시작


아직 남은 패치가 더 있지만, 패치에 앞서

일단 게임에 접속해 새 게임(새 커리어)을 시작한다.

순정 상태에서 진행하며 대충 게임을 눈에 익힌다.

패치가 제대로 적용되는지 확인하는 데 필요한 과정이다.


막연할 텐데.

감독(유저)의 역할을 최소화하고 무작정 진행-진행하도록 한다.

적당히 업무를 분담하고,

매일/매주/매달 올라오는 보고 메일을 보면서 업무를 파악한다.

그러다가 급여 루팡들이 눈에 들어오기 시작하고,

스태프에게서 독립해 유저 자신만의 방향으로 업무를 진행하고플 때,

업무 하나하나 감독으로 전환하면서 게임에 적응해 나가는 게

가장 편한 적응법인 것 같다.


'스태프 업무' 조정 때문이라도 빅리그-클럽으로 시작하는 게 편했다.

클럽 운영 기반, 스태프가 다 갖추어진 상태로 게임을 시작하게 되고,

클럽 명성 덕에 좋은 인물들을 편하게 얻을 수 있는 부분도 강점이다.

하부 쩌리 클럽을 승격하는 방향으로 게임을 즐기길 원하더라도

튜토리얼 돌린다는 셈 치고 유명 클럽으로 최초 진행하는 게

정석이 아닐까 한다. (주관일 뿐. 따를 필요는 없다)


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잘하고 못하는 아무 의미가 없고,

구단을 말아먹어도 되니까 영입도 해보고 방출도 해보고.

인게임 환경설정도 이것저것 원하는 대로 맞춰본다.


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7. 게임 꾸미기


이 부분은 게임을 얼마나 더 유저 취향에 맞춰

꾸밀 것인가 하는 '시각화'에 관한 파트이다.

찰흙 인형 같은 인물 프로필 사진을 실사로 바꾸거나,

유니폼/클럽 로고를 실제 클럽과 같게 한다거나 등등.


유저 각자의 취향대로 맞추려면 한도 끝도 없는 부분이라

몇 가지만 언급하려고 한다.




[ 스킨 ]


게임 인터페이스와 전반적인 배경을 기존과는 다르게 보이게 한다.

(기능적으로도 더 편의에 맞추는 역할을 하고)

국내에서는 '건조 스킨'이 가장 유명하고,

'Vitrex17'와 같은 해외 스킨도 깔끔한 게 좋아 보인다.


나는 '건조 스킨'을 사용하고 있다.


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[ 페이스 ]


선수, 스태프 등 게임 속 등장인물 얼굴 이미지를

어떻게 연출할 것인지도 유저가 변화를 줄 수 있다.

나는 순정 찰흙 인형에 도저히 감정 이입이 되질 않아서

꼭 패치하고 있는 부분이다.

'컷아웃(Cut Out Player Faces)'과 '건조폼 페이스'가 대중적이다.


개인적으로는 건조폼 라인업 중 '건조 리부트'를 사용하고 있다.

건조폼 페이스의 소개와 라인업(종류)은

http://6un7o.tistory.com/180에서 확인하면 된다.

건페_매가팩은 여기에서 원하는 라인업-최신 포스트를 받으면 된다.

(또는 여기)


기본 수천 명의 선수 실물을 다루기 때문에

대개 페이스 팩은 여러 유저들의 누적 데이터로 만들어진다.

직접 선수의 이미지를 만들고 싶다면,

건조님 블로그에 제작 방식을 자세히 설명해주고 있다.

http://6un7o.tistory.com/category/Gunzo%20faces/tutorials

그뿐만 아니라, 능력자들이 만든 간편 제작 툴도 있다.

https://www.fmnation.net/1426907



페이스 팩을 다운로드 받았으면 다음과 같은 경로에 압축을 푼다.


풋볼매니저 페이스



게임 들어가서 캐시 초기화한 다음, 잘 적용되는지 확인.

선수들 사진이 바뀐 걸 확인한다면 성공적.


풋볼매니저 페이스




[ 로고(뱃지) ]


클럽 엠블럼이나 국가, 대회 로고를 바꿔주도록 한다.

순정에서는 실제와는 다른 촌스러운(?) 로고를 사용하는데,

이런 것들은 전부 라이센스와 연관되어 있기 때문이다.

(뭐, 엔진만 잘 만들어주면 큰 불만은 없다)


이 또한 다양한 로고가 존재하고,

찾아보고 원하는 걸 선택하면 된다.

나는 GZbadges를 사용하고 있다.

http://6un7o.tistory.com/category/GZbadges에 접속해서

가장 최신 통합팩을 내려받는다.

(https://www.fmnation.net/83251

https://www.fmnation.net/index.php?mid=graphic&category=39496)



패치 경로는 건조님 블로그에서 설명하듯

[ \FM17\graphics\Pictures\Logos\ ] 밑으로

'01./ 02./ 03.' 식으로 여러 로고 타입을 적용해도 되고,

한 종류의 로고만을 사용하겠다고 하면


풋볼매니저 로고


Logos 폴더 밑으로 저런 식으로 풀어놔도 된다.


스킨 새로 고침 체크-캐시 초기화, 변화된 거 확인하기.

이젠 너무 당연한 이야기.




[ 유니폼 ]


단조로운 2D랑 3D 유니폼을 바꿔준다.

이것도 방대해서 조금씩 받아서는 해결될 것이 아니고,

통합팩을 내려받는 게 가장 편하다.

https://www.fmnation.net/7423291


유니폼이야 시즌 중에 바뀌는 일이 없으므로

한 번만 받아두면 딱히 최신을 찾아다닐 필요는 없을 듯하지만,

이 또한 커뮤니티 게시판에서 원하는 것을 적용하면 된다.

https://www.fmnation.net/index.php?mid=graphic&category=39540



풋볼매니저 유니폼


경로는 저렇게 Pictures 폴더에 Kits 폴더를 만들어서,

폴더 안에 압축을 풀어두면 된다.


그리고, 게임실행, 스킨 새로 고침 체크-캐시 초기화, 확인.




[ 트로피 ]


실제 트로피 이미지로 변경.

https://www.fmnation.net/78937



풋볼매니저 트로피


압축 파일을 위 링크에서 내려받고 압축을 풀어준다.

Pictures 폴더 밑으로 Trophies 폴더를 만들고,

안에 압축 푼 파일을 넣어준다.


게임실행, 스킨 새로 고침 체크-캐시 초기화, 확인.




[ 스타디움 ]


FM 2017 Mini Stadiums


경기장 사진이 있어야 할 자리가 휑하다.

이미지 들어갈 자리만 만들어 놓은 게,

알아서 넣으라는 의도가 다분하다. ㅋ


http://www.fmscout.com/a-mini-stadiums-superpack-fm17.html

링크 들어가서 압축파일 다운로드.



풋볼매니저 경기장


Pictures 폴더 안에 Mini Stadiums 폴더를 만들고,

이미지처럼 폴더 안에 압축을 푼다.


게임실행, 스킨 새로 고침 체크-캐시 초기화, 확인.




[ 드리블 모션 개선 ]


엔간하면 순정으로 하겠는데,

순정 캐릭터 모션이 미끄러지는 느낌이 강하고

뜀 보폭보다 발만 빠르게 동동거려 이질감이 심한 편이다.

https://www.fmnation.net/2580362


풋볼매니저 모션


모션 패치 파일을 내려받고,

압축을 풀면 나오는 'sprint_.anm' 파일 두 개를

다음 경로에 붙여넣는다.


C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Football Manager 2017\data\sigfx\anims\animations\move\on_ball\forward_0d


게임실행, 스킨 새로 고침 체크-캐시 초기화, 확인.



Posted by 1밀리미터

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  1. BlogIcon 1밀리미터 2017.04.10 21:55 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    건조 스킨 전술 친숙도 버그 해결법
    https://www.fmnation.net/2262167